Mac Pro (2013) und TH-S VideoEngine3D

Im Zusammenhang mit der so langsam tatsaechlich allgemeinen Verfuegbarkeit (?) der neuen Mac Pros (nMP) einige Anmerkungen im Zusammenhang mit den Tests der TH-S VideoEngine3D auf diesem System:

1) 

Unter OSX Mavericks gehen betriebsystemmaessig derzeit 4 bzw. 5 Ausgaenge mit dem nMP NUR wenn mindestens 4 bzw. 5 (Bedienoberflaeche) Apple mDP->Dual DVI Adapter verwendet werden (Apple VK 99 Euro, belegen je einen USB Port zur Stromversorgung).  Ohne die Apple Adapter werden mit den AKTIVEN Standard-Adaptern die Ausgaenge in YUV und nicht in RGB augegeben was dazu fuehrt dass alles in rosa/gruen eingefaerbt zu sehen ist. 

Ich gehe davon aus (hoffe sehr) dass Apple in naechster Zeit neue Adapter vorstellen wird.

Workaround z.Zt.: mDP->VGA Adapter erzeugen ein richtiges Bild.

Warum Apple das so macht, no idea...

4K unter OSX funktioniert nicht immer wie von Apple beschrieben, haengt sehr stark vom angebundenen Projektor/Monitor und der Anschlusskonfiguration ab (siehe Eyefinity unter WIN8.1).

2) 

WIN7 wird derzeit auf dem nMP via Bootcamp nicht unterstuetzt. Warum Apple das so macht, no idea...

Falls TH-S VideoEngine3D unter Bootcamp mit WIN 8.1 betrieben wird (neue Version VideoEngine v369cs8 fuer WIN8.1 downloadable! ), unbedingt das AMD Update 13.251.1 fuer die Grafikkarten installieren, bessere Performance sowie mit neuer EDID Simulation onboard, sehr hilfreich fuer Installationen wo oft unterschiedliche Beamer/Monitor Konfigurationen am Start sind.

3) 

Unter Bootcamp mit WIN 8.1 tauchen im CCC zunaechst 12(!) VideoAusgaenge auf, welche mit der Crossfire Einstellung auf (nahezu doppelt so schnelle) 6 Ausgaenge reduziert werden koennen. Hier reichen dann die bekannten AKTIVEN mDP->DVI Adapter um 6 Displays anzusteuern.

Angehaengt ist eine Matrix mit unterschiedlichen Adapter Kombinationen welche derzeit leider nur fuer Windows gelten (s. Punkt 1). Note: mDP->VGA werden als (A)ctive Adapter von der Grafikkarte interpretiert.

Deprimierend aber wahr, die mit Abstand beste TH-S VideoEngine3D-Performance ist derzeit auf dem nMP via WIN8.1 zu erzielen.

4) 

Da der nMP keinen Audio-Eingang besitzt solange man kein Headset eingesteckt hat, wird unter OSX beim Starten der TH-S VideoEngine3D meist nach einem AudioEingang gesucht welcher nicht vorhanden ist -> Programm startet nicht.

Abhilfe bietet hier die Installation von z.B. "Soundflower" welches einen virtuellen Audio-Eingang erzeugt der fuer das Erkennen eines solchen genuegt.

Warum Apple das so macht, no idea...

Download: https://code.google.com/p/soundflower/downloads/list

Ansonsten ist der nMP ausgesprochen leise und ne echt schnelle Kiste, die allerdings erhebliche Peripherie-Investitionen und diversen externen Kabelkram nach sich zieht, sowie unter OSX derzeit noch nicht das haelt was sie versprochen hat.

Angehängt noch eine Abbildung der Thunderbolt Port Zuordnung  des nMP und eine Anleitung fuer das Arbeiten via Eyefinity unter WIndows (pdf).

Bernd Schoenhaar